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La TAGinn Fate MK2 36mm est une grenade pyrotechnique hybride à double amorçage conçue pour les lanceurs 40mm. Elle détone soit à l'impact sur une surface dure, soit après un retardement de 5 secondes si la cible est manquée. Cette polyvalence en fait l'arme idéale pour neutraliser véhicules, boucliers et positions fortifiées à longue distance (120-170m). Tirée via Shell HPA ou CO2 TAGinn, elle combine précision balistique et fiabilité d'activation. Certifiée CE catégorie P1, la Fate MK2 représente la solution 2-en-1 pour les situations tactiques exigeant une réponse immédiate. Compatible TAG-ML36 et tous shells MK2. Usage unique, majeurs uniquement.
La grenade Fate MK2 de TAGinn Pro incarne la polyvalence tactique absolue. Son système d'amorçage hybride combine détonation à l'impact et timer de sécurité, offrant une solution 2-en-1 capable de neutraliser véhicules, boucliers et positions fortifiées jusqu'à 170 mètres de distance.
| Caractéristique | Détail | Caractéristique | Détail |
|---|---|---|---|
| Fabricant | TAGinn Pro (Lettonie) | Type | Grenade explosive hybride |
| Calibre | 36mm | Compatibilité | Lanceurs 40mm TAGinn |
| Amorçage principal | Impact (surface dure) | Amorçage secondaire | Timer ~5 secondes |
| Portée effective | 120-170 mètres | Poids | ~30 g |
| Classification | Pyrotechnie P1 | Certification | CE (1008-P1-69258486) |
| Réutilisable | Non (usage unique) | Âge minimum | 18 ans |
La Fate MK2 se distingue par son double système d'activation. Si le projectile touche une surface dure (véhicule, mur, sol bétonné), la détonation est immédiate. En cas de tir manqué ou d'impact sur une surface souple (terre, végétation), le timer de 5 secondes prend le relais pour garantir l'activation. Cette redondance élimine les situations où la grenade resterait inactive.
Le concept de la Fate MK2 répond à un besoin opérationnel précis : disposer d'une munition capable de traiter des cibles variées sans avoir à sélectionner un type de grenade spécifique. Chargée dans un Shell HPA ou un Shell PRO EVO CO2, la grenade est propulsée avec une vélocité suffisante pour atteindre des cibles situées entre 120 et 170 mètres selon l'angle de tir.
Dès l'éjection du shell, le timer pyrotechnique de 5 secondes s'enclenche automatiquement. Si le projectile percute une surface suffisamment dure avant l'expiration du délai, l'amorce d'impact déclenche instantanément la détonation. Cette configuration "2-en-1" permet d'engager aussi bien un véhicule blindé en mouvement qu'une position défendue par des boucliers balistiques, sans risque de grenade "muette".
La détonation produit un effet sonore caractéristique simulant une explosion. Contrairement aux grenades fumigènes Velum MK2 ou aux grenades marquantes Paladin MK2, la Fate MK2 ne disperse ni fumée ni poudre : son effet est purement sonore, conçu pour signaler clairement un "hit" dans les règles de jeu milsim.
| Situation | Mode d'activation | Avantage tactique |
|---|---|---|
| Véhicule en mouvement | Impact direct | Neutralisation immédiate, pas d'attente |
| Fenêtre / ouverture | Timer (intérieur) | Explosion à l'intérieur du bâtiment |
| Tranchée / position | Timer ou impact | Zone d'effet sur les occupants |
| Bouclier balistique | Impact | Forçage de position défensive |
| Tir de suppression | Timer (zone) | Effet psychologique + règle "kill" |
En milsim, la Fate MK2 excelle dans les engagements anti-véhicules. Les règles de nombreux événements attribuent un effet de neutralisation aux grenades explosives touchant un véhicule : un seul tir précis peut ainsi éliminer un transport de troupes entier. La portée de 120-170 mètres permet d'engager ces cibles depuis une position de couvert, sans s'exposer aux tirs de riposte.
Le tir à travers les ouvertures (fenêtres, meurtrières, portes) constitue une autre application majeure. Le projectile traverse l'ouverture et détone à l'intérieur grâce au timer, neutralisant les défenseurs sans nécessiter un impact direct. Cette technique de "room clearing" indirect s'avère particulièrement efficace contre les positions fortifiées difficiles à traiter par grenades à main TAG-19 dont la portée reste limitée.
La Fate MK2 est conçue pour le tir indirect sur des cibles matérielles (véhicules, structures, zones). Ne jamais viser directement un joueur. Respectez un périmètre de sécurité de 5 mètres minimum autour du point d'impact prévu. Le port de protections oculaires renforcées est obligatoire.
| Système | Compatibilité | Remarques |
|---|---|---|
| Shell HPA TAGinn | ✅ Optimale | Meilleure constance, portée maximale |
| Shell PRO EVO CO2 | ✅ Optimale | Solution autonome, excellente fiabilité |
| TAG-ML36 | ✅ Compatible | Lance-grenades rifé pour précision |
| Shells Green Gas | ❌ Incompatible | Pression insuffisante pour l'amorçage |
L'écosystème TAGinn offre plusieurs options de propulsion. Le Shell HPA raccordé à une ligne haute pression garantit la constance tir après tir, idéal pour les joueurs disposant d'un setup HPA complet. Le Shell PRO EVO CO2 offre une autonomie totale grâce à ses cartouches intégrées, parfait pour les déplacements rapides. La station FIST-2 permet de recharger les deux types de shells sur le terrain.
La génération MK2 représente l'aboutissement du savoir-faire TAGinn en matière de grenades lancées. La coque composite résiste aux contraintes de l'accélération au tir tout en se fragmentant de manière contrôlée à la détonation. L'amorce d'impact utilise un système mécanique redondant qui garantit l'activation même sur des surfaces irrégulières, tandis que la mèche du timer bénéficie d'une protection contre l'humidité.
Chaque lot de production est soumis aux tests de certification CE (référence 1008-P1-69258486). Cette homologation garantit un niveau de puissance et de sécurité conforme aux normes européennes pour la pyrotechnie civile de catégorie P1. Le stockage doit s'effectuer à l'abri de l'humidité et des températures extrêmes dans une mallette de transport adaptée.
La Fate MK2 appartient à la catégorie P1, autorisant sa vente aux personnes majeures sans licence spécifique. Son utilisation impose néanmoins le respect strict des consignes de sécurité : tir exclusivement sur cibles matérielles, jamais directement sur les joueurs. Un périmètre de 5 mètres minimum doit être maintenu autour du point d'impact anticipé.
Vérifiez systématiquement l'autorisation du terrain avant d'utiliser des pyrotechniques. Certains sites imposent des restrictions sur les grenades à impact pour des raisons de sécurité. Portez des gants tactiques lors de la manipulation et conservez les grenades dans des poches dédiées type MOLLE pour éviter les chocs accidentels.
| Modèle | Activation | Effet | Usage principal |
|---|---|---|---|
| Fate MK2 | Impact + Timer 5s | Détonation sonore | Anti-véhicule, positions |
| Reaper MK2 3.5 | Timer 3.5s | Détonation ~115 dB | Zone, suppression |
| Reaper KC 5.0 | Timer 5s | Détonation ~120 dB | Zone, longue portée |
| Velum MK2 | Timer ~4.5s | Fumée blanche 30s | Couverture, diversion |
| Paladin MK2 | Impact | Poudre traçante rouge | Marquage, signalisation |
La Fate MK2 occupe le créneau des grenades "offensives" dans l'arsenal TAGinn. Son double amorçage la rend plus polyvalente que les Reaper à timer unique, tout en offrant une portée supérieure aux grenades flash FBG-4 lancées à la main. Les joueurs milsim expérimentés combinent généralement Fate MK2 (anti-matériel) et Velum MK2 (couverture) pour couvrir l'ensemble des situations tactiques.
Pour déployer efficacement la Fate MK2 sur le terrain, un équipement adapté s'impose.
Inclus : 1 grenade Fate MK2 36mm à double amorçage (usage unique).
Non inclus : Shell de lancement (HPA ou CO2), lance-grenades 40mm.
Stockage : Conserver au sec, à l'abri de la chaleur. Vérifier l'intégrité de la coque et de l'amorce avant chargement.
La grenade dispose de deux systèmes indépendants. L'amorce d'impact se déclenche instantanément au contact d'une surface dure (métal, béton, bois). Le timer de 5 secondes s'active automatiquement au tir et prend le relais si l'impact n'a pas provoqué la détonation, garantissant l'activation dans tous les cas.
Non, les shells Green Gas ne fournissent pas une pression suffisante pour activer correctement le mécanisme d'amorçage. Utilisez exclusivement des shells HPA ou CO2 TAGinn pour garantir le fonctionnement optimal de la grenade.
La portée effective se situe entre 120 et 170 mètres selon l'angle de tir et le type de shell utilisé. Avec un TAG-ML36 équipé d'un canon rifé, la précision permet d'atteindre des cibles ponctuelles (fenêtres, véhicules) à ces distances.
La Fate MK2 est conçue pour le tir indirect sur cibles matérielles, jamais directement sur les personnes. Un périmètre de sécurité de 5 mètres minimum doit être respecté. Le port de protections oculaires est obligatoire pour tous les joueurs à proximité.
La Fate MK2 possède un double amorçage (impact + timer 5s) alors que les Reaper n'ont qu'un timer (3.5s ou 5s selon le modèle). La Fate est optimisée pour les tirs anti-matériel avec détonation immédiate à l'impact, tandis que les Reaper sont conçues pour les effets de zone.
Conservez vos grenades dans un endroit sec, à température ambiante, à l'abri de la lumière directe et des chocs. Une mallette de transport avec compartiments rembourrés est recommandée. Vérifiez l'intégrité de chaque grenade avant utilisation.
Explorez l'intégralité de la gamme TAGinn Pro sur ZN-Airsoft : grenades 40mm, shells de propulsion et équipements tactiques. Consultez notre article dédié à TAGinn pour maîtriser ces systèmes de simulation avancés.
Fiche technique
Références spécifiques
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