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Tirée depuis un shell TAGinn 40 mm, la Reaper MK2 3.5 détone 3,5 secondes après le départ du coup. Le retard court de la gamme, taillé pour l'assaut et les engagements jusqu'à 80 mètres.
La Reaper MK2 3.5 est un projectile pyrotechnique de calibre 36 mm à usage unique. Sa mèche interne s'allume automatiquement au moment du tir : 3,5 secondes plus tard, la charge détone avec un bang d'environ 115 dB, quel que soit le terrain d'arrivée — herbe, boue ou sable. C'est l'avantage du temporisateur pur sur les munitions à impact : aucune surface dure n'est nécessaire pour déclencher l'effet. En vol, le projectile en mousse polyuréthane est stabilisé par rotation, ce qui lui donne une précision remarquable pour du tir indirect en airsoft.
Ce retard court correspond au temps de vol d'un tir tendu entre 50 et 80 mètres : la détonation survient à l'arrivée sur zone, sans laisser aux défenseurs le temps d'évacuer une pièce ou une position. En milsim comme en CQB extérieur, c'est la munition de nettoyage par excellence : tir à travers une fenêtre, suppression d'une position retranchée, signalement d'une neutralisation de zone selon les règles de votre terrain.
La série MK2 est propulsée par la pression du shell qui la contient. La Reaper MK2 3.5 se tire depuis le Shell PRO EVO CO2, le Shell HPA ou le lance-grenade TAG-ML36 — donc depuis n'importe quel lanceur 40 mm équipé d'un shell TAGinn. Les shells green gas sont à proscrire : leur pression insuffisante compromet l'amorçage. Attention également à ne pas confondre les gammes : les munitions MK2 ne fonctionnent pas dans le lanceur mécanique Kick Shell, réservé à la série KC. Si vous êtes équipé du système Kick Charge, orientez-vous vers la Reaper KC 3.5, jumelle de cette munition côté effet et retard.
La Reaper mise tout sur son temporisateur : fiabilité maximale, y compris sur sol meuble. La Fate MK2 ajoute un amorçage à l'impact avec retard de secours, plus adapté aux tirs anti-véhicule où la détonation doit être immédiate au contact. Pour l'effet de zone et la suppression à courte et moyenne distance, la Reaper MK2 3.5 reste la valeur sûre de la gamme 36 mm.
Article pyrotechnique certifié CE catégorie P1, réservé aux joueurs majeurs. Ne visez jamais directement un joueur : cette munition se destine au tir indirect ou de zone. Le port de protections oculaires est obligatoire et des protections auditives sont fortement recommandées — la détonation est puissante, surtout en espace semi-clos. Utilisez-la uniquement sur des terrains autorisant expressément la pyrotechnie, et stockez-la au sec, à l'abri de la chaleur, pour préserver la fiabilité de l'amorçage.
Notre équipe utilise et teste tous les consommables que nous vendons. Pour toute question sur la compatibilité de ce produit avec votre matériel, sur les recommandations d'usage ou de stockage, contactez-nous par e-mail : réponse sous vingt-quatre heures ouvrées.
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Même effet sonore, même retard, mais propulsion différente : la MK2 se tire aux shells CO2/HPA ou au TAG-ML36, la KC uniquement au lanceur mécanique Kick Shell.
Non. La pression du green gas est insuffisante pour propulser correctement le projectile et garantir l'amorçage. Utilisez exclusivement un shell TAGinn CO2 ou HPA, ou le TAG-ML36.
En tir tendu entre 50 et 80 m : la détonation survient à l'arrivée sur zone. Au-delà, le retard de 3,5 s devient court ; préférez alors une munition à retard de 5 s.
Oui. Son temporisateur s'allume au tir et déclenche la détonation après 3,5 s, sans besoin d'impact sur surface dure. C'est sa grande force face aux munitions à impact.
Uniquement si le règlement du terrain l'autorise. La détonation est amplifiée en espace clos : protections auditives indispensables pour tous les joueurs à proximité.
Non, c'est un consommable pyrotechnique à usage unique : le corps en mousse PU est détruit à la détonation. Stockez vos munitions au sec pour limiter les ratés.