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La TAGinn Reaper MK2 3.5 36mm est une grenade sonore pyrotechnique conçue pour les lanceurs 40mm airsoft. Elle produit une détonation puissante d'environ 115 dB après un retardement de 3,5 secondes, simulant de manière réaliste une explosion tactique. Ce timer court la rend idéale pour les engagements rapprochés et le nettoyage de pièces : le projectile atteint sa cible avant détonation. Compatible avec tous les shells TAGinn (HPA/CO2) et le lance-grenades TAG-ML36. Certifiée CE catégorie P1, la Reaper MK2 3.5 combine puissance sonore, fiabilité d'amorçage et portée jusqu'à 150 mètres. Usage unique, majeurs uniquement.
La grenade Reaper MK2 3.5 de TAGinn Pro délivre une détonation de 115 dB après seulement 3,5 secondes. Ce timer ultra-court en fait l'arme idéale pour le combat rapproché, le nettoyage de bâtiments et les situations tactiques exigeant une réponse immédiate.
| Caractéristique | Détail | Caractéristique | Détail |
|---|---|---|---|
| Fabricant | TAGinn Pro (Lettonie) | Type | Grenade sonore pyrotechnique |
| Calibre | 36mm | Compatibilité | Lanceurs 40mm TAGinn |
| Longueur | 94 mm | Poids | 28 g |
| Timer | 3,5 secondes | Volume sonore | ~115 dB |
| Portée effective | 120-150 mètres | Classification | Pyrotechnie P1 |
| Réutilisable | Non (usage unique) | Âge minimum | 18 ans |
Le retardement court de 3,5 secondes constitue l'atout majeur de la Reaper MK2 3.5. À cette vitesse, le projectile atteint sa cible et détone avant que l'adversaire n'ait le temps de réagir ou de fuir. Contrairement à la version 5.0 conçue pour la longue distance, la 3.5 excelle dans les engagements rapprochés où chaque seconde compte.
La Reaper MK2 3.5 fonctionne sur un principe de timer pyrotechnique déclenché au moment du tir. Dès que le projectile quitte le Shell HPA ou le Shell PRO EVO CO2, la mèche interne s'allume automatiquement. Après exactement 3,5 secondes, la charge pyrotechnique détone en produisant un bang caractéristique d'environ 115 décibels.
Ce niveau sonore équivaut à un concert rock ou un marteau-piqueur à proximité immédiate. L'effet psychologique sur les adversaires est considérable : la détonation signale clairement qu'une grenade a explosé dans leur zone, forçant la prise en compte des règles de neutralisation. Contrairement aux grenades Fate MK2 à double amorçage, la Reaper MK2 repose exclusivement sur son timer, garantissant une activation fiable quelles que soient les conditions d'impact.
La version 3.5 se distingue de la Reaper 5.0 par son usage tactique spécifique. Le timer court de 3,5 secondes correspond au temps de vol du projectile sur une distance de 50 à 80 mètres en tir tendu. La grenade arrive sur zone et détone quasi simultanément, ne laissant aucune chance de fuite aux occupants d'une pièce ou d'une position défensive.
| Situation | Avantage Reaper 3.5 | Comparaison Reaper 5.0 |
|---|---|---|
| Nettoyage de pièce (CQB) | Détonation avant réaction ennemie | Timer trop long, fuite possible |
| Fenêtre / ouverture proche | Explosion à l'intérieur immédiate | Délai permet évacuation |
| Suppression de position | Effet psychologique instantané | Moins percutant |
| Tir longue distance (150m+) | Risque d'explosion en vol | ✅ Mieux adapté |
| Engagement véhicule lointain | Distance insuffisante | ✅ Timer 5s idéal |
En milsim et CQB (Close Quarter Battle), la Reaper MK2 3.5 excelle dans les phases d'assaut sur bâtiments. Le grenadier tire à travers une fenêtre ou une porte : le projectile pénètre dans la pièce et détone en 3,5 secondes, signalant la neutralisation des occupants selon les règles du jeu. Ce timing ne laisse pas le temps aux défenseurs de quitter la zone d'effet.
Les équipes tactiques combinent généralement la Reaper 3.5 pour le close range et la Reaper 5.0 pour les engagements à distance. Cette approche modulaire permet d'adapter le délai d'explosion à la situation tactique. Les fumigènes Velum MK2 complètent l'arsenal pour la couverture des mouvements.
La Reaper MK2 3.5 produit une détonation de 115 dB pouvant endommager l'audition. Le port de protections oculaires et de protections auditives est obligatoire. Ne jamais viser directement les joueurs. Respecter un périmètre de sécurité de 5 mètres minimum autour du point d'impact prévu.
| Système | Compatibilité | Remarques |
|---|---|---|
| Shell HPA TAGinn | ✅ Optimale | Meilleure constance, portée maximale |
| Shell PRO EVO CO2 | ✅ Optimale | Solution autonome, excellente fiabilité |
| TAG-ML36 | ✅ Compatible | Précision maximale avec canon rifé |
| Lanceurs 40mm génériques | ✅ Compatible | Via shells TAGinn adaptés |
| Shells Green Gas | ❌ Incompatible | Pression insuffisante pour l'amorçage |
La Reaper MK2 3.5 s'intègre dans l'écosystème complet TAGinn. Le Shell HPA garantit la constance nécessaire pour enchaîner les tirs sans variation de puissance. Le Shell PRO EVO CO2 offre l'autonomie requise pour les phases d'assaut mobiles. La station FIST-2 permet de recharger rapidement entre les engagements.
Le choix entre les deux versions dépend de votre style de jeu dominant. La Reaper 3.5 convient aux joueurs privilégiant le CQB, l'assaut de bâtiments et les engagements à courte/moyenne distance (jusqu'à 80m). Son timer court garantit que la détonation survient avant toute réaction ennemie.
La Reaper 5.0 s'adresse aux tireurs d'élite grenadiers et aux engagements longue distance (100-170m). Le timer prolongé permet au projectile d'atteindre des cibles éloignées avant détonation. Pour une polyvalence maximale, les équipes milsim emportent généralement les deux versions selon les phases de jeu prévues.
La coque de la Reaper MK2 3.5 est conçue en matériaux composites résistants aux contraintes du tir tout en se fragmentant de manière contrôlée à la détonation. La charge pyrotechnique est calibrée pour produire un effet sonore puissant (115 dB) sans fragmentation dangereuse. Les débris de coque sont légers et ne présentent pas de risque balistique significatif.
Chaque lot de production est soumis aux tests de certification CE pour la catégorie P1. Cette homologation garantit un niveau de puissance et de sécurité conforme aux normes européennes. Stockez vos grenades dans une mallette adaptée à l'abri de l'humidité et des températures extrêmes pour préserver la fiabilité du système d'amorçage.
| Modèle | Timer | Volume | Usage optimal |
|---|---|---|---|
| Reaper MK2 3.5 | 3,5 sec | ~115 dB | CQB, close range |
| Reaper MK2 5.0 | 5 sec | ~120 dB | Longue distance |
| Fate MK2 | Impact + 5s | Sonore | Anti-véhicule hybride |
| Velum MK2 | ~4,5 sec | N/A | Fumée couverture |
| Paladin MK2 | Impact | N/A | Marquage visuel |
La gamme Reaper se décline en deux timers pour couvrir l'ensemble des distances d'engagement. Les joueurs CQB privilégient la 3.5 pour sa réactivité, tandis que les grenadiers longue portée optent pour la 5.0. Cette spécialisation permet d'optimiser l'efficacité tactique selon le contexte de jeu.
Pour déployer efficacement la Reaper MK2 3.5 sur le terrain, un équipement adapté s'impose.
Inclus : 1 grenade sonore Reaper MK2 3.5 36mm avec timer 3,5 secondes (usage unique).
Non inclus : Shell de lancement (HPA ou CO2), lance-grenades 40mm, protections auditives.
Stockage : Conserver au sec, à l'abri de la chaleur et de l'humidité. Vérifier l'intégrité du système d'amorçage avant chargement.
La différence principale est le timer : 3,5 secondes pour la version courte, 5 secondes pour la longue. La 3.5 convient au CQB et aux engagements rapprochés (jusqu'à 80m), tandis que la 5.0 est optimisée pour les tirs longue distance (100-170m).
La Reaper MK2 3.5 produit une détonation d'environ 115 dB, équivalent à un concert rock ou un marteau-piqueur. Ce niveau peut endommager l'audition : le port de protections auditives est fortement recommandé pour tous les joueurs à proximité.
Non, les shells Green Gas ne fournissent pas une pression suffisante pour activer correctement le système d'amorçage pyrotechnique. Utilisez exclusivement des shells HPA ou CO2 TAGinn pour garantir le fonctionnement optimal.
Comme tout produit pyrotechnique P1, la Reaper MK2 3.5 nécessite des précautions d'usage. Ne visez jamais directement les joueurs, respectez un périmètre de 5 mètres minimum, et portez des protections oculaires et auditives. La fragmentation de la coque est conçue pour être non dangereuse.
L'utilisation en indoor dépend du règlement du terrain. Le niveau sonore de 115 dB peut être excessif dans un espace clos. Certains sites indoor autorisent les grenades TAGinn, d'autres les interdisent. Vérifiez toujours auprès de l'organisateur avant utilisation.
Conservez vos grenades dans un endroit sec, à température ambiante, à l'abri de l'humidité et de la chaleur. Une mallette de transport avec compartiments rembourrés protège le système d'amorçage. Vérifiez l'intégrité de chaque grenade avant utilisation.
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