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Pack de 12 étuis réutilisables indispensables pour chambrer et tirer les projectiles TAGinn série MK2 avec le lance-grenade TAG-ML36. À extraire après chaque tir, comme une douille réelle.
Contrairement à ce que son ancienne fiche laissait entendre, ce produit n'est pas une grenade : c'est un accessoire de munition, totalement inerte et sans charge pyrotechnique. Le lance-grenade TAG-ML36 ne chambre pas les projectiles 36 mm nus : chaque grenade de la série MK2 se loge d'abord dans un étui d'ogive, qui assure son positionnement dans la chambre au moment du tir. Une fois le coup parti, on extrait l'étui à la main — exactement comme on éjecterait une douille réelle — avant de rechambrer la munition suivante. Un geste qui renforce le réalisme de la manipulation en milsim.
Les étuis d'ogive sont réutilisables tant qu'ils ne sont pas déformés, mais sur le terrain ils s'égarent facilement : extraction dans la précipitation, herbes hautes, nuit... Ce pack de 12 permet de préparer plusieurs munitions à l'avance dans vos pochettes — un projectile déjà logé dans son étui se chambre en un instant — et d'absorber les pertes d'une journée de jeu sans immobiliser votre lanceur. C'est le consommable logistique de tout utilisateur régulier de TAG-ML36.
Bonne pratique de grenadier milsim : charger chaque projectile dans son étui la veille, au calme, puis répartir les munitions prêtes entre les pochettes du gilet et la caisse de réapprovisionnement. Après la partie, vérifiez que les étuis récupérés ne sont ni fêlés ni déformés avant de les remettre en service pour la session suivante.
Ces étuis MK2 acceptent tous les projectiles TAGinn de la série MK2 au calibre 36 mm : grenades sonores Reaper MK2, marqueurs à poudre traçante Paladin MK2, grenades à impact et retardement Fate MK2, fumigènes Velum MK2 et projectile d'entraînement réutilisable Pecker MK2. Ils sont conçus pour le lance-grenade TAG-ML36 ; les munitions de la série KC, à charge propulsive intégrée, utilisent un système différent, et les lanceurs Shell PRO EVO ou Shell HPA intègrent déjà leur propre tube de lancement — ils n'ont pas besoin de ces étuis. Rappel d'usage : les projectiles pyrotechniques restent réservés aux joueurs majeurs, sur terrains autorisant la pyrotechnie.
Notre équipe utilise et teste tous les consommables que nous vendons. Pour toute question sur la compatibilité de ce produit avec votre matériel, sur les recommandations d'usage ou de stockage, contactez-nous par e-mail : réponse sous vingt-quatre heures ouvrées.
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Ils logent le projectile 36 mm dans la chambre du TAG-ML36 et s'extraient après chaque tir, comme une douille réelle, avant de rechambrer.
Oui, tant qu'ils ne sont pas déformés. Le pack de 12 sert surtout à préparer des munitions à l'avance et à remplacer les étuis égarés en partie.
Avec les projectiles TAGinn série MK2 : Reaper, Paladin, Fate, Velum et Pecker. Pas avec la série KC, qui utilise un système à charge intégrée.
Non, ils sont conçus pour le lance-grenade TAG-ML36. Les lanceurs Shell intègrent déjà leur propre tube de lancement.
Non, ce sont des accessoires inertes, sans aucune charge pyrotechnique. Les projectiles MK2 se vendent séparément.
Un étui par munition préparée à l'avance, plus une réserve pour les pertes : le pack de 12 couvre confortablement une journée de milsim.