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La TAGinn Reaper KC 5.0 36mm est une grenade sonore pyrotechnique conçue pour les lanceurs KICK Charge. Elle produit une détonation puissante d'environ 115 dB après un retardement de 5 secondes, idéale pour les engagements à moyenne et longue portée jusqu'à 190 mètres. Son corps en mousse polyuréthane légère assure une sécurité maximale à l'impact. Compatible exclusivement avec les shells KC TAGinn, cette munition offre un système de propulsion sans gaz pour des performances constantes quelle que soit la température. Classification P1, vente réservée aux majeurs. Vendue à l'unité.
La grenade sonore Reaper KC 5.0 de TAGinn Pro représente l'évolution du système pyrotechnique pour lanceurs 40mm. Avec son timer de 5 secondes et sa compatibilité exclusive avec le système Kick Charge, elle offre des performances balistiques exceptionnelles sur des distances allant jusqu'à 190 mètres.
| Caractéristique | Détail | Caractéristique | Détail |
|---|---|---|---|
| Fabricant | TAGinn Pro (Estonie) | Référence | Reaper KC 5.0 |
| Calibre | 36mm (shells 40mm) | Type | Grenade sonore pyrotechnique |
| Retardement | ~5 secondes | Volume sonore | ~115 dB |
| Portée effective | Jusqu'à 190m | Matériau | Mousse polyuréthane |
| Compatibilité | Shells KC uniquement | Propulsion | Kick Charge (sans gaz) |
| Classification | Pyrotechnie P1 | Certification | CE |
| Usage | Unique (consommable) | Âge requis | 18 ans minimum |
Contrairement aux shells HPA ou CO2 traditionnels, le système Shell KC utilise un mécanisme de propulsion purement mécanique. Avantage majeur : des performances identiques par temps froid comme par forte chaleur, sans dépendance aux cartouches de gaz. La série KC offre également une meilleure consistance de tir sur de longues sessions.
TAGinn propose deux versions de la Reaper KC avec des timers différents. Le choix entre la version 5.0 et la version 3.5 dépend directement de vos scénarios de jeu et de la distance d'engagement.
| Situation tactique | Reaper KC 3.5 | Reaper KC 5.0 |
|---|---|---|
| CQB / Intérieur | ✅ Optimal (détonation rapide) | ⚠️ Trop long |
| Distance moyenne (50-100m) | ✅ Adapté | ✅ Optimal |
| Longue portée (100-190m) | ⚠️ Peut exploser en vol | ✅ Optimal |
| Tir sur véhicule | ✅ Bon | ✅ Excellent |
| Tir courbe / lobé | ⚠️ Temps limité | ✅ Marge confortable |
| Assaut de position | ✅ Pression immédiate | ✅ Effet zone |
La Reaper KC 5.0 excelle dans les engagements outdoor où la distance de tir dépasse régulièrement 80 mètres. Son timer prolongé permet au projectile d'atteindre sa cible avant détonation, même sur des trajectoires courbes ou lobées. Pour les parties MilSim impliquant des véhicules ou des fortifications distantes, c'est le choix de référence.
Important : La Reaper KC 5.0 n'est compatible qu'avec les shells KC (Kick Charge) de TAGinn. Elle n'est PAS compatible avec les shells HPA ni les shells PRO EVO CO2. Vérifiez votre équipement avant commande.
Le corps de la Reaper KC 5.0 est entièrement fabriqué en mousse polyuréthane légère, un matériau qui absorbe l'énergie à l'impact. Cette conception traumatic-safe minimise les risques de blessure en cas de contact direct. La pointe souple en PU renforce encore cette sécurité, même lors des tirs tendus à courte distance.
La stabilisation du projectile s'effectue par rotation gyroscopique. Dès la sortie du lanceur, la grenade entre en rotation rapide qui maintient sa trajectoire stable jusqu'à la détonation. Cette caractéristique explique la précision remarquable des munitions TAGinn, capable de toucher une cible de la taille d'un véhicule à plus de 150 mètres.
Le mécanisme de retardement de la Reaper KC 5.0 s'active instantanément lors du lancement. Contrairement aux grenades à impact qui nécessitent une surface dure pour déclencher la détonation, le timer pyrotechnique garantit l'explosion même si le projectile atterrit sur un terrain meuble (herbe, boue, sable).
Le délai de 5 secondes offre une fenêtre tactique étendue. À la vitesse de sortie standard d'un lanceur 40mm, cela représente une portée effective de 150 à 190 mètres selon l'angle de tir. Les opérateurs expérimentés exploitent ce timer pour des tirs paraboliques au-dessus des obstacles, atteignant des positions autrement inaccessibles.
| Modèle | Timer | Compatibilité | Usage optimal |
|---|---|---|---|
| Reaper MK2 3.5 | 3,5 sec | Tous shells TAGinn | CQB, assaut rapproché |
| Reaper KC 3.5 | 3,5 sec | Shells KC uniquement | CQB système KC |
| Reaper KC 5.0 | 5 sec | Shells KC uniquement | Longue portée, véhicules |
La gamme Reaper se décline en versions MK2 (compatibilité universelle shells TAGinn) et KC (système Kick Charge exclusif). Le choix du timer dépend de la distance d'engagement, tandis que le choix MK2/KC dépend de votre système de lancement.
La Reaper KC 5.0 trouve sa place dans les configurations outdoor où la distance joue un rôle majeur. Les parties MilSim sur vastes terrains boisés ou industriels exploitent pleinement son potentiel. Le timer de 5 secondes permet d'engager des positions fortifiées, des véhicules ou des groupes retranchés à distance de sécurité.
En combinaison avec les grenades fumigènes Velum MK2, elle forme un duo redoutable : le fumigène masque l'approche tandis que la Reaper neutralise la position. Les équipes coordonnées apprécient cette synergie pour les manœuvres de débordement ou les assauts de bâtiments depuis l'extérieur.
Pour les engagements rapprochés ou le nettoyage de pièces, la Fate MK2 avec son déclenchement à l'impact reste plus adaptée. La Reaper KC 5.0 n'est pas conçue pour le CQB intensif où chaque seconde compte.
Système de lancement : Shell KC TAGinn (obligatoire)
Recharge : Station FIST-2 pour préparer vos shells
Transport : Mallette adaptée pour le stockage sécurisé
Protection : Lunettes de protection obligatoires + protections auditives recommandées
La Reaper KC 5.0 est un article pyrotechnique classé P1. Ne jamais viser directement une personne. Maintenir une distance de sécurité minimale de 10 mètres. Toujours porter des protections oculaires certifiées et des protections auditives lors de l'utilisation. Vérifier que l'usage de pyrotechnie est autorisé sur votre terrain de jeu. Stocker dans un endroit frais et sec, à l'abri de l'humidité et des sources de chaleur.
| Modèle | Type | Effet | Déclenchement |
|---|---|---|---|
| Reaper KC 5.0 | Sonore | ~115 dB | Timer 5 sec |
| Fate MK2 | Explosive | Détonation + fragmentation mousse | Impact ou timer 5 sec |
| Velum MK2 | Fumigène | Écran de fumée colorée | Impact |
| Paladin MK2 | Marquante | Poudre traçante colorée | Impact |
| Pecker MK2 | Entraînement | Aucun (factice) | N/A |
Non, la série KC (Kick Charge) n'est compatible qu'avec les shells KC TAGinn utilisant le système de propulsion mécanique. Pour utiliser des shells HPA ou PRO EVO CO2, orientez-vous vers la Reaper MK2 standard.
La seule différence réside dans le délai de retardement : 5 secondes pour la KC 5.0 contre 3,5 secondes pour la KC 3.5. La KC 5.0 est optimisée pour les tirs longue portée (100-190m) tandis que la KC 3.5 convient mieux aux engagements rapprochés et au CQB.
La détonation atteint environ 115 dB, comparable au volume d'un concert rock ou d'une tronçonneuse. Le port de protections oculaires est obligatoire et les protections auditives sont fortement recommandées, surtout pour les utilisateurs réguliers.
C'est déconseillé. Le timer de 5 secondes est trop long pour les engagements CQB où les distances se comptent en mètres. En intérieur, privilégiez la version 3.5 secondes ou les grenades à impact comme la Fate MK2.
Conservez-les dans leur emballage d'origine, dans un endroit frais et sec, à l'abri de l'humidité et des variations de température. Une mallette de transport protège efficacement les munitions des chocs pendant le transport vers le terrain.
Oui, c'est l'un des avantages du système Kick Charge. Contrairement aux shells gaz (HPA/CO2) dont les performances varient avec la température, le système KC mécanique délivre une propulsion constante quelle que soit la météo.
Découvrez l'ensemble de la gamme TAGinn Pro : grenades 40mm, shells de lancement et accessoires. Consultez notre guide complet TAGinn pour maîtriser l'usage tactique de la pyrotechnie airsoft.
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