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Propulsée par sa propre charge Kick Charge depuis le lanceur mécanique Shell KC, la Reaper KC 3.5 détone 3,5 secondes après le tir. Des performances constantes hiver comme été, sans CO2 ni HPA à gérer.
Contrairement à la série MK2 propulsée par le gaz du shell, chaque munition KC embarque sa propre charge propulsive dans sa partie basse. Le lanceur Shell KC, purement mécanique, initie cette charge par percussion : pas de cartouche CO2 à changer, pas de bouteille HPA à transporter, pas de batterie. La logistique s'en trouve radicalement simplifiée, notamment en milsim longue durée, et les performances restent identiques par temps froid comme par forte chaleur — là où la pression des gaz varie avec la température.
Après le départ du coup, le projectile en mousse polyuréthane (environ 35 g) vole en rotation stabilisée jusqu'à 130 mètres, puis détone automatiquement 3,5 secondes après le tir avec un bang puissant. Le retard court en fait l'outil des engagements à courte et moyenne distance : nettoyage de position, suppression, tir tendu à travers une ouverture.
Le point à retenir avant commande : la génération KC est exclusivement compatible avec les lanceurs et shells TAGinn de la série KICK. Elle ne fonctionne ni dans un Shell PRO EVO CO2, ni dans un Shell HPA, ni dans un TAG-ML36 — et inversement, les munitions MK2 classiques ne fonctionnent pas dans le Kick Shell. Si votre équipement repose sur les shells gaz, la Reaper MK2 3.5 offre le même effet sonore et le même retard. Le Shell KC accepte quant à lui toute la gamme KC : Reaper, Velum fumigène, Fate et Pecker.
TAGinn décline la Reaper KC en deux temporisations. La version 3.5 détone tôt : idéale jusqu'à 80 mètres environ, quand la cible est proche et que chaque seconde compte. Pour les tirs en cloche ou les positions lointaines, la Reaper KC 5.0 laisse au projectile le temps d'arriver avant la détonation. Beaucoup d'équipes emportent les deux et adaptent la munition à la phase de jeu.
Article pyrotechnique certifié CE, réservé aux joueurs majeurs. Ne visez jamais directement un joueur : les projectiles TAGinn sont conçus pour le tir indirect ou de zone. Portez des protections oculaires certifiées et des protections auditives, et n'utilisez cette munition que sur des terrains autorisant expressément la pyrotechnie. Comme tout article pyrotechnique, un raté reste possible : stockez au sec, à l'abri de la chaleur, et suivez la procédure de votre terrain en cas de non-détonation.
Notre équipe utilise et teste tous les consommables que nous vendons. Pour toute question sur la compatibilité de ce produit avec votre matériel, sur les recommandations d'usage ou de stockage, contactez-nous par e-mail : réponse sous vingt-quatre heures ouvrées.
Expédition sous 24 h depuis notre atelier de Vourles (69). Livraison Mondial Relay Point Relais offerte dès 79 € de commande. Paiement par carte bancaire ou Alma 3× avec frais. Retour sous 14 jours en cas de réception non conforme, conformément au droit français. Pour toute question SAV ou conseil produit : contact.znairsoft@gmail.com.
Non. La série KC est exclusivement compatible avec le lanceur mécanique Shell KC TAGinn. Pour les shells CO2/HPA et le TAG-ML36, choisissez la Reaper MK2 3.5.
Par sa charge Kick Charge intégrée : le mécanisme du Shell KC l'initie par percussion au moment du tir. Aucun consommable de propulsion externe n'est nécessaire.
Jusqu'à 130 mètres environ, avec une trajectoire stabilisée par rotation. Sur une cible proche, le projectile touche le sol avant de détoner au bout des 3,5 secondes.
Uniquement le retard : 3,5 s pour les engagements rapprochés, 5 s pour laisser le projectile atteindre des cibles lointaines ou des tirs en cloche avant détonation.
Oui, c'est l'atout du système Kick Charge : la propulsion mécanique et pyrotechnique intégrée reste constante quelle que soit la température, contrairement aux shells gaz.
Non, c'est un consommable à usage unique détruit à la détonation. Réservée aux joueurs majeurs, sur terrain autorisant la pyrotechnie, avec protections oculaires et auditives.